Notice: Undefined index: HTTP_ACCEPT_LANGUAGE in /storage/ssd1/126/1199126/public_html/random/lang.php on line 9 Calculador de sensitividade do CS:GO - zeroxis.tk

English | Português

Calculador de sensitividade do CS:GO

Ache a sensibilidade perfeita para você

Quantidade de espaço que seu mouse pode mover:
Seu DPI:
O resultado irá aparecer aqui

O que é isso!?!?

Esse website calcula a perfeita sensibilidade do Counter-Strike: Global Offensive para você. Se você se esforça para mirar nos seus oponentes com precisão, ou tem dificuldades simplesmente navegar pelo mapa, experimente usar esse site. Ou, se você já tem sua sensibilidade preferida, cheque se sua sensibilidade atual era a certa para você o tempo todo!

Como eu uso isso???

Primeiro, insira a quantidade de espaço que você tem na sua mesa, ou mousepad, em que você consegue mover o mouse. Faz mais sentido calcular isso desde o MEIO do seu espaço até uma borda, não todo o mousepad – já que você não irá conseguir mover toda essa distância no jogo.

Depois, insira o DPI do seu mouse. Se você não sabe qual é o DPI do seu mouse, use um site como esse. Se você tem um mouse para jogos, recomendo usar 400 ou 800 de DPI, já que é mais simples e nunca tive problemas com isso.

Pressione o botão "Calcular" e você terá o resultado! Basta copiar o código na caixa cinza e colar no seu console. Para saber como ativar e abrir o console de desenvolvedor no jogo, veja esse tutorial.

Quais são os cálculos por trás disso?

Todo mundo sabe que a melhor sensibilidade é uma em que você possa, a qualquer momento, girar 180 graus para tanto a esquerda e a direita no jogo. Mas, ao mesmo tempo, você quer poder mirar o mais precisamente o possível. Nós assumimos que você vai conseguir fazer um 180° com a quantidade de espaço que você tem. Então nós pegamos quantos graus por polegada você está fazendo (dividindo 180 pelo espaço do mouse).

Agora, quando você mover seu mouse no jogo, ele tem que traduzir os "pontos" (com em pontos por polegada) do seu mouse para o quanto você vai realmente girar em ângulos no jogo. Para isso, o jogo transforma cada ponto em 0.022 graus, como especificado pelas variáveis m_yaw e m_pitch. Então nós dividimos a quantidade de ângulos por polegada por 0.022, assim podemos pegar quanto "movimento" precisamos pro polegada.

Esse nível então seria o quanto seu DPI precisaria ser se sua sensitividade fosse 1. Mas, é claro, isso seria bem impreciso, então nós dividimos isso pelo seu DPI para que você possa usar qualquer DPI que quiser e ter uma sensitividade correspondente. E é isso! Simplificando, só use essa fórmula: ((180/polegadas)/0.022)/dpi.


Feito por Luiz Pontes